小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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发起:Strike 本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释……总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调

圣女之歌0:不如活在回忆里

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仿佛制作组想让玩家在这短短的第一章里就记住各种相关传说和神话,以显示游戏的整体故事构架有多么厉害。……前半场玩家要被无尽的剧情内容洗脑,后半场长角森林的剧情是少了,却又要跟重复无趣的关卡设计作伴。……不谈其他平台,《圣女之歌零》的Steam版本不含和谐,包括中日双语配音以及多种语言文字支持,应该是市面上内容最完整的一版

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 更新与季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

精灵化化大冒险(Evolings)

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每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!……玩家只有征服三冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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内容提要本书以游戏中的“节奏”为主线,结合丰富案例,讲述游戏制作的一系列方法。……目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

哆啦A梦:迷你哆啦乐团的七大修炼(Dora Chie: Mini-Dora Ongakutai to 7-tsu no Chie)

indienova.com/game/dora-chie-mini-dora-ongakutai-to-7-tsu-no-chie

写出正确漂亮的字来打倒“文字魔王”吧!……大街上出现了吃文字的“文字魔王”,要战胜他的唯一方法就是完美写出题目文字

赏金列车:新西部(Bounty Train - New West)

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在基础战役的事件之后,沃尔特·德的故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……此 DLC 包括以下内容:• 新的战役(超过 30 个任务,游戏时长约有 14 小时)• 设置您自己的设施并管理建设过程……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新的剧情

完美世界大逃亡(My Beautiful Paper Smile)

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发行:Vicarious Publishing, V Publishing, Vicarious Publishing……每一都将在完成后发布,作为付费的追加下载内容。你也可以在一个折扣包中购买所有章节

版本:Early Access


总页数:50


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